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    Age of Mythology: The Titans

    quinta-feira, 19 de abril de 2012
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    Age of Mythology: The Titans é uma expansão para o jogo de computador Age of Mythology. Ambos os jogos foram publicados pela Microsoft Game Studios. É um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela Ensemble Studios e lançado em setembro de 2003.
    Essa expansão traz uma nova civilização, os atlantes e uma nova era, a Era Titan. Também foram adicionadas novas unidades, edifícios e poderes divinos. O novo sistema de "fileiras automáticas" (auto-queue em inglês) foi adicionado ao jogo. Esta inovação permite o treinamento das unidades indefinidamente contanto que se tenha recursos suficientes.

    Deuses-Titãs Maiores

    Cronos: Deus do Tempo; Poder Divino: Desconstrução: Desconstrói uma edificação inimiga, exceto centros da cidade e poderios. O jogador que sofreu este golpe terá seus recursos de volta. Este poder pode ser usado duas vezes.
    Gaia: Deusa da Terra; Poder Divino: Floresta de Gaia: Gera uma pequena floresta, cujas árvores têm mais madeira que as comuns do jogo. Este poder pode ser usado para proteção natural ou produção de madeira, por ser mais rápido coletar madeira destas árvores, e pode ser usado quatro vezes.
    Urano: Deus do Céu; Poder Divino: Estrondo: Lança unidades inimigas para longe dentro de um campo de ação, atordoando-as por alguns segundos. Este poder é melhor usado estrategicamente, e pode ser usado três vezes.

    Deuses-Titãs Maiores

    Cronos: Deus do Tempo; Poder Divino: Desconstrução: Desconstrói uma edificação inimiga, exceto centros da cidade e poderios. O jogador que sofreu este golpe terá seus recursos de volta. Este poder pode ser usado duas vezes.
    Gaia: Deusa da Terra; Poder Divino: Floresta de Gaia: Gera uma pequena floresta, cujas árvores têm mais madeira que as comuns do jogo. Este poder pode ser usado para proteção natural ou produção de madeira, por ser mais rápido coletar madeira destas árvores, e pode ser usado quatro vezes.
    Urano: Deus do Céu; Poder Divino: Estrondo: Lança unidades inimigas para longe dentro de um campo de ação, atordoando-as por alguns segundos. Este poder é melhor usado estrategicamente, e pode ser usado três vezes.

    Deuses-Titãs Menores

    Oceano: Deus Titã da Água; Carnívora: Gera uma planta gigante que come humanos e traga barcos; Cria Servos e Caládrias.
    • História: É a personificação dos oceanos, seu nome vem do grande rio Oceano que circunda o planeta. Ele e sua esposa juntos criaram os mares. Enquanto Posêidon é o deus dos mares, Oceano foi quem os criou.
    Prometeu: Deus Titã da Prudência; Coragem: Transforma algumas de suas unidades em heróis; Cria Prometéicos.
    • História: Era o deus mais inteligente, e capaz de prever o futuro. Juntamente com seu irmão, Epimeteu, foi ordenado por Zeus para criar o homem. Mas Prometeu decidiu dar ao homem o poder do fogo, roubando-o do Olimpo, e isso enfureceu Zeus. Este castigou Prometeu acorrentando-o a uma montanha para que as aves de rapina devorassem seu fígado.
    Leto: Deusa Titâ da Invisibilidade; Covil da Aranha: Coloca ovos de aranha que ecodirão e ficarão escondidos em uma toca. Unidades inimigas serão mortas se passarem por elas. Os ovos podem ser destruídos antes de eclodirem; Cria Autômatos.
    • História: É dito que Leto deu à luz Apolo e Ártemis. Mas, devido às suas relações amorosas com Zeus, ela é desprezada por Hera. Diferentemente dos outros titãs daqui, ela é uma ninfa, no jogo é retratada como uma deusa-titã
    Hipérion: Deus Titã da Vigilância e Observação; Caos: torna um grupo inimigo hostil a tudo; cria Sátiros e Nereidas.
    • História: Comumente associado com o sol, seu nome significa "Aquele que fica diante do Sol". Foi casado com Téia e com ela, teve três filhos: Eos (o amanhecer), Selene (a Lua), e Hélio (o sol).
    Réia: Deusa Titã da Fertilidade; traidor: transforma uma unidade inimiga em aliada; cria Beemontes.
    • História: Era a esposa de Cronos, e é dito que ajudou seu sexto filho, Zeus, a superar seu pai. Por isso, é comumente associada como "Mãe dos Deuses".
    Téia: Deusa Titâ da Visão; Hespérides: cria uma árvore que pode criar unidades míticas dríades; Cria Aves do lago Estinfale.
    • História: É associada com ouro, prata e diamantes dotados com seu valor. É comumente pensado que Téia seja uma deusa menor Grega, que teve três filhos com Hipérion. Os gregos pensam que a visão sejam raios de luz se estendendo de seus olhos, por isso é chamada de "A Deusa do Sol e da Lua".
    Hélio: Deus Titã do Sol; Vórtice: Transporta todas as suas unidades militares para um local; Cria Gigantes Heka e Belonaves.
    • História: Plana pelo céu com sua biga dourada. É atribuído por ter um brilho como sua juventude. Historicamente, era amado pelos ancestrais. Diferentemente dos outros titãs daqui, ele é um deus menor(não faz parte dos 12 olimpianos) mas no jogo é retratado como um deus-titã
    Atlas: Deus Titã dos Céus; Implosão: Causa danos em massa a edificações e desprezíveis a unidades; Cria Argos.
    • História: É comumente retratado segurando o globo em seus ombros. É dito que, depois da guerra entre Titãs e Deuses, Atlas foi expulso e designado para segurar os céus por Zeus. Quando se recusou a dar abrigo a Perseu, este usou a cabeça de Medusa para petrificar Atlas. No mundo antigo, o Monte Atlas (norte da África), é dito que seja Atlas petrificado.
    Hécate: Deusa Titã da Bruxaria; Portão Tartárico: Cria uma passagem ao Tártaro de onde saem criaturas inimigas de todos; Cria Lampadóforas.
    • História: É dito que Hécate é a deusa da bruxaria é da maldade, e que possuía três cabeças: de uma cobra, de um cão, e de um cavalo. Era encontrada em uma "Encruzilhada de três caminhos", e acompanhada de seus cães de caça. Diferentemente dos outros titãs daqui, ela é uma deusa menor(não faz parte dos 12 olimpianos) mas no jogo é retratada como uma deusa-titã
    Arkantos se imortalizou como um deus



    Titãs

    Na Era Titã se usa o Portal dos Titãs para que um deles apareça. Cada civilização tem um Titã:
    Gregos: Um monstruoso cão de três cabeças, o lendário Cérbero;
    Egípcios: O deus egípcio Hórus ; há controvérsias quanto à identidade deste Titã, já que o poder divino de Osíris, o Filho de Osíris, invoca num Faraó o deus Hórus;
    Nórdicos: Um troll gigantesco com um martelo de gelo chamado Ymir;
    AtlanteChthonian, o gigante formado dos materiais do centro da terra e aparência grotesca de um Golem gigante.
    AtlanteGaia, a gigante deusa da mãe natureza, uma mulher coberta de pequenas plantas. (Campanha do The Titans)
    Importante: Se o Titã ou Portão do Titã for morto / destruído, o jogador não terá direito a outro.

    Unidades Humanas

    Não houve inclusão de unidades humanas nas outras civilizações. As unidades seguintes são da civilização atlante:

    Civis

    • Cidadão: Não deposita os recursos coletados, constrói e repara edifícios. Para balancear a avançada coleta de recursos, que é quase o quádruplo da dos Gregos, o aldeão Atlante custa o triplo comparado ao Grego.
    • Oráculo: É o batedor. Não tem ataque até ser transformado em herói. Seu raio de visão é curto enquanto em movimento, mas quando imóvel, este aumenta até um limite.
    • Caravana de lhamas: Troca ouro com Centros da Cidade aliados.
    • Navio pesqueiro: Coleta alimentos de peixes. Peixes são infinitos, mas apenas um barco pode recolher de um cardume de cada vez.
    • Navio de transporte: Carrega unidades terrestres pelo mar, mas se afundado, toda sua carga é perdida.

    Militares

    Infantaria

    • Murmillo: Infantaria padrão com espada. Bom contra cavalaria. Pode ser treinado no quartel militar, e bons contra criaturas miticas quando heróis.
    • Katapeltes: Infantaria média com maça. Bom contra cavalaria. Fraco contra outras infantarias e arqueiros. Pode ser treinado no quartel de combate.
    • Fanático: Infantaria leve com duas espadas. Bom contra cavalaria e outra infantaria. Fraco contra arqueiros. Pode ser treinado no palácio.
    • Destruidor: Infantaria pesada com tridente. Forte contra edifícios. Fraco contra outra infantaria. Pode ser treinado no palácio.

    Arqueiros

    • Arcus: Arqueiro padrão. Forte contra infantaria. Fraco contra cavalaria. Pode ser treinado no quartel militar .
    • Turma: Arqueiro de Cavalo. Forte contra outros arqueiros e infantaria por ter ataque perfurante. Treinado no quartel de combate. Há controvérsias pela unidade de ataque ser um cavalo e atirar lanças como um arqueiro, mas o Turma é um arqueiro.

    Cavalaria

    • Contarius: Cavalaria padrão com uma espada grande. Forte contra arqueiros. Fraco contra infantaria. Pode ser treinado no quartel militar (apenas na idade heróica).

    Navios

    • Birreme: Navio seteiro padrão. Bom contra navios martelo.
    • Navio de incêndio: Bom contra navios de cerco e é fraco contra navios seteiros.
    • Birreme de cerco: Bom contra navios seteiros e fraco contra navios martelo (incêndio).

    Cerco Terrestre

    • Quirobalista: Usa uma balista e tem vantagem contra infantaria e navios, mas pode errar devido aos seus tiros muito dispersos.
    • Sifão incendiário: Forte contra edifícios, com poder comparável ao do Colosso, e próximo do Titã.

    Criaturas mitológicas (Unidades Míticas)

    As unidades míticas atlantes podem ser criadas num templo ou num cais. São todas fortes contra unidades humanas (cavalaria, infantaria e Arqueiro), mas vulneráveis a heróis. A seguir, as unidades míticas dispoíveis na civilização atlante:
    • Prometéico: grande guerreiro de barro, que quando é morto, gera dois pequenos descendentes gêmeos, que são rápidos, mas fracos. (Prometeu)
    • Autômatos: são soldados de ferro da infantaria mítica, que ressucitam ou reparam uns aos outros. (Leto)
    • Caladria: uma ninfa voadora que cura unidades aliadas. Não tem ataque, é fraca, mas rápida. (Oceano)
    • Servo: um monstro aquático rápido e que com poder semelhante ao da Caládria, este cura unidades míticas navais e navios em seu raio de visão.tem ataque e não pode sair da água. (Oceano)
    • Nereida: é uma ninfa que viaja sobre um tubarão. Seu ataque especial é devastador. Forte contra navios e contra outras unidades míticas marinhas. (Hipérion)
    • Sátiro: é um demônio que atira lanças contras unidades inimigas. É razoavelmente forte, principalmente contra soldados humanos. (Hipérion)
    • Ave do Lago Estinfale (Estínfalo): uma unidade voadora com um poder de ataque bem forte, principalmente contra unidades de infantaria e cavalaria, que lança penas contra outras unidades inimigas (terrestres ou voadoras). É lenta e não muito resistente. (Téia)
    • Beemonte: é um monstro lento, resistente e poderosíssimo contra edificações. Regenera danos. (Réia)
    • Argos: É uma criatura estranha, que mata unidades humanas e míticas com um ácido que é capaz de exalar. Não tem muita velocidade, mas é forte e resistente. (Atlas)
    • Lampadóforas: monstro sombrio, capaz de converter unidades inimigas em lacaios da natureza, lançar fortes focos de luz e danificar as unidades inimigas próximas com seu sangue quando morre. É cara e não muito resistente, mas bem forte. (Hécate)
    • Gigante Heka: é um forte gigante de quatro braços, que é capaz de pular e ao se lançar de volta contra o solo, causar um grande estrondo fazendo unidades inimigas serem lançadas para longe. É caro, forte, resistente, mas muito lento. (Hélio)
    • Belonave: é um monstro marinho que dispara de seus tentáculos raios escravizadores. Forte contra navios e outras unidades míticas marinhas. (Hélio)


    Edifícios

    • Centro da cidade: Os centros da cidade atlante são os edifícios principais em um império. Podem disparar flechas, guardar unidades dentro deles, treina cidadãos e oráculos, e fornecem 15 espaços de população. Os melhoramentos podem ser comprados aqui (nem todos), e pode-se passar de eras. Os centros da cidade podem ser construídos em estabelecimentos livres (assentamentos). Para os Atlantes, os Centros da Cidade (ou TCs) são os fatores que geram proteção divina (esta pode ser usada para unidades mitológicas ou pesquisas que tenham relação a estas). Quanto maior o número de Centros da Cidade controlados pelo jogador, maior o ganho de proteção. (Taxa: 0,3 F/s *: F=Favor ou Proteção Obs: Valor estimado com domínio de um Centro da Cidade)
    • SolarSolares substituem as casas para os atlantes. Fornecem 20 de população, mas somente 5 solares podem ser construídos. Até 5 unidades podem ser guarnecidas dentro dele.
    • Corporação econômica: Os melhoramentos econômicos podem ser comprados aqui.
    • Doca: As docas dos atlantes podem treinar navios de pesca, navios de transporte, birremes, navios de incêndio, birremes de cerco, e unidades míticas navais.
    • Torre de vigia: As torres de vigia fornecem uma linha de vista boa. As versões promovidas podem disparar flechas. As unidades podem ser guarnecidas dentro delas, e alguns melhoramentos podem ser comprados aqui.
    • Torre de espelho: Uma torre especial que dispara feixes de luz. Lenta, mas mortal às unidades individuais. (Apenas o deus Hélio da 4ª era (Idade Mítica) pode dar este edifício).
    • Passagem celeste: As unidades podem ser guarnecidas dentro de uma passagem celeste, e podem retirar de outra. Podem ser promovidas para terem ataques à distância (Somente Urano pode dar passagens celestes).
    • Templo: O templo pode treinar unidades míticas e oráculos, relíquias podem ser guardadas nele.Alguns melhoramentos podem ser comprados nele também.
    • Fazenda: Os cidadãos podem plantar e colher alimentos infinitos.Apenas um cidadão pode coletar de cada vez. Vale ressaltar que as fazendas do povo atlante são mais caras do que as das outras civilizações.
    • Quartel militar: Treina murmillos, arcus e contarius. Melhoramentos para estas unidades podem ser comprados nele.
    • Quartel de combate: Treina katapeltesturmas e quirobalistas. Os melhoramentos para estas unidades podem ser comprados nele.
    • Arsenal: Tem atualizações que melhoram os armamentos das unidades, proporcionado-lhes maior ataque ou defesa.
    • Muralha: Fornece defesa. Podem ser melhoradas para dificultar a passagem de unidades adversárias. Os Atlantes possuem mais melhorias de Muralha, comparadas às das outras civilizações.
    • Palácio: Os palácios dos atlantes treinam fanáticosdestruidores, e sifões incendiários. As unidades podem ser guarnecidas dentro deles. Os palácios podem disparar flechas.Diversos melhoramentos podem ser comprados nele.
    • Mercado: Os mercados atlantes podem treinar caravanas de lhama. Os melhoramentos relacionados podem ser comprados nele.
    • Portão do Titã: Este edifício só pode ser posicionado depois de feita a pesquisa dos Segredos dos Titãs, no Centro da Cidade durante a Idade Mítica. O Portão do Titã, depois de totalmente desenterrado, invocará uma gigantesca unidade que tem poder esmagador altíssimo: o Titã. Todos no mapa serão notificados quando a pesquisa for iniciada, quando o Portão for posicionado, e quando o processo de escavação chegar a 50% e 100%. Este prédio usa o recurso de colocar todos os trabalhadores para desenterrar o Titã. Nota: Se o Titã for morto ou o Portão for destruído antes de invocar o Titã, o jogador não terá direito a outro Portão do Titã.
    • Poderio: Um poderio é um edifício grande que tem muita resistência. Depois de seu alicerce ter sido posicionado, todos no jogo serão notificados e aparecerá uma estrela no mapa indicando o Poderio. Se depois de pronto, o Poderio não for destruído em dez minutos, o dono deste e sua equipe, se for o caso, sairá vencedor. Esta estrutura usa o recurso de colocar todos os trabalhadores para construírem o prédio. Cada civilização tem um custo de construção diferente, e cada deus dentre os doze iniciais tem um Poderio diferente.
    • Campanha

      No Age of Mythology original, tinha uma campanha chamada "A Queda do Tridente" de 32 capítulos, no Age of Mythology: The Titans tem a continuação "A Nova Atlântida" com 12 capítulos, onde os únicos heróis que sobraram da primeira campanha foi Ajax e Amanra (Arkantos reaparece como deus), e um novo herói, Castor, filho de Arkantos, mas no meio da campanha quando você é atlante pode fazer qualquer unidade humana virar herói.
      Desenvolva uma campanha individual totalmente nova; cenários inéditos, novos heróis e unidades mitológicas, além de uma unidade totalmente nova – os Titãs.
      Por terem sido anteriormente mais poderosos que os deuses gregos, os Titãs clamam por vingança, tentando suplantá-los. Os recursos Multiplayer e os confrontos trazem algumas vantagens na campanha. Os participantes terão grandes surpresas com a nova arte gráfica, as novas unidades e as partidas diferenciadas. É claro que, nesta altura do campeonato, não podemos revelar todos os segredos do jogo. Podemos antecipar alguns detalhes deste game, que envolve a principal divindade Gaia.








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